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Black Jack
"Chemin de fer" - wie die Franzosen das Spiel im 17. Jahrhundert nannten, hat
in der heute bekannten Version folgendes Spielprinzip: Versuchen Sie, mit Ihren
Karten näher an 21 heranzukommen als der Croupier, ohne diese Grenze zu
überschreiten.
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Spiel

Der schwarze Bube
Black Jack ist eines der beliebtesten Kartenspiele,
leicht verständlich und einfach zu erlernen. Ziel beim Black Jack ist es mit dem
Wert der Karten die Zahl 21 zu erreichen oder ihr möglichst nahe zu kommen – und
vor allem – sie nicht zu überschreiten. Sie spielen Black Jack an einem
halbrunden Tisch, an dem insgesamt sieben Gäste sitzen können. Die Gäste sind
die so genannten Boxhalter und sie treffen während des Spieles die
Entscheidungen. Gibt es mehr als sieben Gäste, stehen diese hinter dem
Boxhalter. Sie spielen mit auf seiner Box, dürfen ihn aber weder beeinflussen,
noch selbst Entscheidungen treffen.

Die Spielregeln
Sind alle Einsätze getätigt, gibt der Croupier je eine Karte offen aus,
zuerst im Uhrzeigersinn an jeden Gast, dann sich selbst eine. Danach erhält
jeder Gast eine zweite, ebenfalls offene Karte. Hat der Gast Black Jack (ein
As mit einem Bild oder einer 10), ist dies die höchste Paarung. Sie wird 3 zu 2
ausgezahlt, falls sie nicht durch ein Black Jack des Croupiers ausgeglichen
wird. Dies wäre ein "stand-off" , d. h. der Einsatz bleibt stehen, da er
weder gewinnt noch verliert. Erhält der Gast keine Karten, die zusammen Black
Jack ergeben, so versucht er so nahe wie möglich an 21 heranzukommen. Dazu
gibt er dem Croupier unmissverständliche Handzeichen ob er noch eine Karte oder
keine mehr möchte. Haben sich alle Gäste erklärt, zieht der Croupier seine
weitere(n) Karte (n). Der Croupier muss bis 16 ziehen und muss ab 17
bleiben. Ist ein Spieler näher an 21 als der Croupier, so gewinnt er die Höhe
seines Einsatzes. Ist der Gesamtwert seiner Karten niedriger als der des
Croupiers, so verliert er seinen Einsatz. Haben die Karten des Gastes den
gleichen Wert wie die des Croupiers, ergibt sich wiederum ein "stand-off" , der
Gast behält seinen Einsatz, da er weder gewinnt noch verliert. Sollte der Gast
während des Ziehens den Gesamtwert 21 überschreiten, so ist sein Einsatz
verloren.
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